Фермерство или манор
| Lineage II - Основы игры |

У любого желающего есть возможность улучшить свое материальное положение при затрате минимума усилий и времени. Ниже я постараюсь привести всю информацию, какую удалось собрать о системе посева и сбора урожая. Чтобы стать фермером, нужно немного - немного денег, немного времени, немного терпения. Уже есть? Ну что ж, тогда вперед - покупать снаряжение и семена.
В любом городе есть 2-3 NPC "Управляющий Владениями" (Manor Manager NPC). У них Вам нужно приобрести серп (Harvester), с помощью которого Вы будете собирать урожай, и немного зерен (Seed). Зерна бывают различных видов и типов, но об этом чуть позже - сперва теория посева и сбора урожая.
Принцип посева и сбора урожая напоминает спойл (Spoil) с некоторыми отличиями. До начала или во время боя Вы используете зерно на монстра (из инвентаря или панели быстрого доступа). Проигрывается анимация напоминающая спойл, после чего Ваш персонаж нападает на монстра. В зависимости от типа семян, разницы в уровнях между Вашим персонажем, монстром и Зерном, попытка посева может оказаться успешной или неудачной, но зерно пропадет независимо от результата.
При неудачной попытке посева, в монстра можно попробовать посеять еще одно зерно через несколько секунд (в отличие от спойла, посев зерна не имеет анимации отката, так что придется определять "на глазок" или следить за журналом событий персонажа). Несмотря на то, что персонаж начнет атаковать монстра, попытка посева не считается атакой - монстр не нападет на Вас тот час же, так что можно остановить атаку (например, отбежав от монстра) и попытать удачи снова.
Определенные зерна можно использовать только в определенных местах, находящихся в той же зоне что и город, в котором Вы купили зерна. Так, например, если Вы купили зерна в Глудио (который принадлежит зоне замка Глудио), сеять эти зерна вы сможете в монстрах вблизи Глудио и Деревни Глудин. Зоны посева привязаны к замкам - вот здесь приводится список замков и локаций, входящих в зону этих замков.
Вернемся к нашим баранам… в смысле к подопытным кроликам. После того, как Вы убъете монстра, на его труп необходимо использовать cерп. Если во время боя прицел с монстра сбился, то труп можно выделить с помощью комбинации SHIFT + левый щелчок мыши на трупе. В зависимости от разницы уровней между Вашим персонажем и монстром, попытка сбора может оказаться успешной или неудачной. При успешной попытке Вы получите соответствующее виду посеянного зерна проросшее семя - всход (Mature).
Как много ограничений, этого "низзя", там "ни-ни", тут "фиг-вам". Терпение, мой друг, и труд - все перетрут. Самое время узнать подробнее об этих ограничениях.
Каждая попытка посева имеет базовый шанс, зависящий от типа зерен. Базовый шанс сбора урожая равен 90-100%. При сборе урожая проверяется разница уровней между Вашим персонажем и убитым монстром. Если разница превышает 5 уровней, то за каждый уровень разницы шанс успеха уменьшается на 15%, но не может быть меньше 1%.
При посеве зерен шанс успеха высчитывается по более сложной формуле. У каждого вида зерна есть ограничения на уровни монстров, в которых их можно сеять. Если разница между уровнем зерна и уровнем монстра больше 5, то шанс успеха посева уменьшается на 15%, но не может быть меньше 1%. При посеве зерен также проверяется разница между Вашим персонажем и уровнем монстра аналогично сбору урожая - 15% штрафа за каждую разницу в уровнях.
При сборе и посеве урожая не проверяется кто и как убил монстра. Вам не обязательно убивать самому - достаточно работать в паре с более сильным персонажем - например с лучником или магов высокого уровня. Учтите, что попытка посева семени стоит 3 MP, а попытка сбора - 7 MP. Если у Вашего персонажа будет мало MP, то Вы рискуете лишиться урожая.
Осталось выяснить базовые шансы успеха (которые зависят от типа) посева зерен. Зерна бывают 2 типов - обычные (Seed) и измененные (Alternative Seed). Соответственно из обычных семян получаются обычные всходы (Mature), из измененных - измененные (Alternative Mature). Базовый шанс посева обычных зерен - 100%, базовый шанс измененных - 10-20%. При этом, обычные семена стоят дешевле измененных.
Так в чем же фишка - зачем платить больше за худшее? Вот тут кроется самая главная бяка. При посеве обычных зерен с монстра НЕ ДРОПАЕТСЯ НИЧЕГО, кроме аден и камней Печати (Seal Stone). При посеве же измененных зерен дроп с монстра сохраняется.
Спойл с монстра сохраняется при применении любых типов зерен, но важно запомнить одно правило, точнее два. Первое, использовать спойл и посев можно в любом порядке. Второе, собирать урожай нужно ДО ТОГО, как применять Присвоить (Sweeper) - после применения Sweeper труп монстра сразу же исчезает, и плакал Ваш урожай.
При сборе урожая из 1 зерна обычно получается 1 всход. Однако, если Вы охотились на монстров с увеличенным количеством HP (х2-х5) или на монстров высокого уровня (+5-+10 уровней), то получается сразу несколько всходов из одного зерна, но не более 9. Однако, опытные фермеры говорят, что из одного зерна можно получить до 30 всходов. К сожалению, секрет выведать так и не удалось.
Итак Вы уже знаете о принципах посева и сбора урожая. Но урожай нужно не только посеять и собрать, его еще нужно продать. А это гораздо более сложная задача - очень много подводных камней и ограничений! Но в конце концов, награду за урожай Вы сможете определить себе сами. Нужно только внимательно прочитать и запомнить все нижеизложенное.
Собранный урожай - энное количество различных всходов - можно отнести обратно к Manor Manager NPC. Всходы можно сдавать не только в городах, принадлежащих замку, зерна которого Вы покупали, но и в любом другом городе любого другого замка, где эти всходы покупают.
Каждый замок может продавать и покупать только определенные виды зерен и всходов. Посмотреть, где, в каком количестве и по какой цене скупают те или иные семена можно у все тех же Manor Manager NPC. В любом городе можно узнать информацию о покупках и продажах в других городах.
Выбрав в диалоге опцию "Посмотреть информацию о семенах", а затем выбрав тип всходов и город, который Вас интересует, вы можете посмотреть какие виды всходов скупают в этом городе, цену скупки, не скупленное количество всходов и тип награды (0 - не покупают, 1 - Type I, 2 - Type II). Но даже если замок может производить определенные виды зерен, список реально продаваемых зерен будет зависеть от владельца замка - именно он определяет этот список.
Самое время поговорить об ограничениях на скупку зерен и продажу всходов. Нельзя скупить сразу все выставленные на продажу зерна, произведенные в этот день. Сдать всходов можно не больше, чем лорд замка выставил на скупку.
Пример №1. В замке произведено 700 семян одного вида и типа. Вы сможете купить 699. Пример №2. Из этих 699 семян у Вас получилось 800 всходов. Лорд замка установил размер скупки - 700 всходов. Продать Вы сможете только 700 всходов, при условии, что Вас еще никто не опередил. В противном случае, придется отложить всходы и попытаться продать в следующий раз.
Что же делать, если уже продали все семена и купили все всходы - заработать-то не терпится. Можно посмотреть с помощью Manor Manager NPC, где еще ведется торговля и продать семена в соседние замки, заплатив налог - 5% от суммы сделки, а можно дождаться обновления. Что означает обновление? Для простого фермера, то есть для Вас, только одно - можно купить еще зерен и сдать остатки всходов с прошлых посевов.
Производство зерен, как и скупка всходов обновляется раз в сутки в 20:00 по Москве. С 20:06:01 можно начинать продажу всходов и покупку семян.
За каждый вид всходов, независимо от типа, при сдаче можно получить один из двух определенных материалов. Какой именно Вы получите материал, зависит от типа награды (Type I и Type II), которую установит владелец замка. Например, за всходы Темная Кода вы можете получить либо Стебель (Type I), либо Плетеный Лен (Type II), но количество скупаемых всходов для каждого типа всходов разное.
Количество получаемых материалов рассчитывается по формуле:
КМ = КВ * ЦВ / ЦМ, где
| КМ | количество получаемого материала |
| КВ | количество сдаваемых всходов |
| ЦВ | цена скупки всходов в замке |
| ЦМ | базовая цена материала |
Ниже приводится таблица наград за виды всходов. Таблица разделена на 3 части. Первая часть - это список всех видов семян и их уровни. Вторая часть - это колонки Тип I, ЦМ I, Тип II, ЦМ II. В колонках Type I и Type II указана награда - материал в зависимости от установленного типа награды. В колонках ЦМ I и ЦМ II приведены базовые цены этих материалов. Третья часть - это колонки зон (замков). "х" означает, что данный тип зерен и всходов может производиться и покупаться в этом замке (но не означает, что будет), соответственно "-" означает отсутствие такой возможности.
Таблица наград за виды всходов
| Название | LVL | Type I | ЦМ I | Type II | ЦМ II | GL | DI | GI | OR | AD | IN | GO | RU | SCH |
| Темная Кода | 10 | Стебель | 100 | Плетеный лен | 500 | x | - | - | x | - | - | - | - | x |
| Новая Темная Кода | 10 | Стебель | 100 | Плетеный лен | 500 | х | - | - | х | - | - | - | - | х |
| Красная Кода | 13 | Лак | 200 | Кокс | 1200 | х | - | - | х | - | - | - | - | х |
| Новая Красная Кода | 13 | Лак | 200 | Кокс | 1200 | х | - | - | х | - | - | - | - | х |
| Холодная Кода | 16 | Замша | 300 | Орихаруконовая руда | 24600 | х | - | - | х | - | - | - | - | х |
| Новая Холодная Кода | 16 | Замша | 300 | Орихаруконовая руда | 24600 | х | - | - | х | - | - | - | - | х |
| Синяя Кода | 19 | Шкура животного | 150 | Выделанная кожа | 5700 | х | х | - | х | - | - | - | - | х |
| Новая Синяя Кода | 19 | Шкура животного | 150 | Выделанная кожа | 5700 | х | х | - | х | - | - | - | - | х |
| Золотая Кода | 22 | Нитки | 100 | Мифриловая руда | 1000 | х | х | - | х | - | - | - | - | х |
| Новая Золотая Кода | 22 | Нитки | 100 | Мифриловая руда | 1000 | х | х | - | х | - | - | - | - | х |
| Кода Лютни | 25 | Железная руда | 200 | Металлическое волокно | 700 | х | х | - | - | - | - | - | - | х |
| Новая Кода Лютни | 25 | Железная руда | 200 | Металлическое волокно | 700 | х | х | - | - | - | - | - | - | х |
| Пустынная Кода | 28 | Уголь | 200 | Адамантитовый слиток | 5000 | х | х | - | - | - | - | - | - | х |
| Новая Пустынная Кода | 28 | Уголь | 200 | Адамантитовый слиток | 5000 | х | х | - | - | - | - | - | - | х |
| Красный Кобол | 31 | Древесный уголь | 200 | Энрия | 12000 | х | х | х | х | - | - | - | - | х |
| Новый Красный Кобол | 31 | Древесный уголь | 200 | Энрия | 12000 | х | х | х | х | - | - | - | - | х |
| Холодный Кобол | 34 | Кость животного | 150 | Сталь | 2000 | х | х | х | х | - | х | - | - | х |
| Новый Холодный Кобол | 34 | Кость животного | 150 | Сталь | 2000 | х | х | х | х | - | х | - | - | х |
| Синий Кобол | 37 | Серебряный слиток | 500 | Тонс | 6000 | х | х | х | х | - | х | - | - | х |
| Новый Синий Кобол | 37 | Серебряный слиток | 500 | Тонс | 6000 | х | х | х | х | - | х | - | - | х |
| Колючий Кобол | 40 | Стебель | 100 | Металлическая нить | 2000 | - | х | х | х | х | х | - | - | х |
| Новый Колючий Кобол | 40 | Стебель | 100 | Металлическая нить | 2000 | - | х | х | х | х | х | - | - | х |
| Золотой Кобол | 43 | Лак | 200 | Клей | 6000 | - | х | х | х | х | х | - | - | х |
| Новый Золотой Кобол | 43 | Лак | 200 | Клей | 6000 | - | х | х | х | х | х | - | - | х |
| Большой Кобол | 46 | Замша | 300 | Качественная замша | 2400 | - | х | х | х | х | х | - | - | х |
| Новый Большой Кобол | 46 | Замша | 300 | Качественная замша | 2400 | - | х | х | х | х | х | - | - | х |
| Красный Кодран | 49 | Шкура животного | 150 | Азоф | 6000 | - | х | х | х | х | х | - | - | х |
| Новый Красный Кодран | 49 | Шкура животного | 150 | Азоф | 6000 | - | х | х | х | х | х | - | - | х |
| Морской Кодран | 50 | Нитки | 100 | Веревка | 325 | - | х | х | х | х | х | - | - | х |
| Новый Морской Кодран | 50 | Нитки | 100 | Веревка | 325 | - | х | х | х | х | х | - | - | х |
| Холодный Кодран | 52 | Железная руда | 200 | Отвердитель формы | 23000 | х | - | х | х | х | - | - | - | х |
| Новый Холодный Кодран | 52 | Железная руда | 200 | Отвердитель формы | 23000 | х | - | х | х | х | - | - | - | х |
| Синий Кодран | 55 | Уголь | 200 | Кожа | 900 | х | - | х | х | х | - | - | - | х |
| Новый Синий Кодран | 55 | Уголь | 200 | Кожа | 900 | х | - | х | х | х | - | - | - | х |
| Двойной Кодран | 58 | Древесный уголь | 200 | Смазка | 10000 | х | - | х | х | х | - | - | х | х |
| Новый Двойной Кодран | 58 | Древесный уголь | 200 | Смазка | 10000 | х | - | х | х | х | - | - | х | х |
| Большой Кодран | 61 | Кость животного | 150 | Грубый костный порошок | 1500 | х | - | х | - | х | - | - | х | - |
| Новый Большой Кодран | 61 | Кость животного | 150 | Грубый костный порошок | 1500 | х | - | х | - | х | - | - | х | - |
| Пустынный Кодран | 64 | Серебряный слиток | 500 | Прочный лист стали | 15000 | х | - | х | - | х | - | х | х | - |
| Новый Пустынный Кодран | 64 | Серебряный слиток | 500 | Прочный лист стали | 15000 | х | - | х | - | х | - | х | х | - |
| Синяя Коба | 67 | Выделанная кожа | 5700 | Клей | 6000 | х | - | х | - | х | - | х | х | - |
| Новая Синяя Коба | 67 | Выделанная кожа | 5700 | Клей | 6000 | х | - | х | - | х | - | х | х | - |
| Красная Коба | 70 | Синтетический кокс | 6600 | Смазка | 10000 | - | - | х | - | х | х | х | х | - |
| Новая Красная Коба | 70 | Синтетический кокс | 6600 | Смазка | 10000 | - | - | х | - | х | х | х | х | - |
| Золотая Коба | 73 | Очищенный лак | 8100 | Отвердитель формы | 23000 | - | - | х | х | х | х | х | х | - |
| Новая Золотая Коба | 73 | Очищенный лак | 8100 | Отвердитель формы | 23000 | - | - | х | х | х | х | х | х | - |
| Пустынная Коба | 76 | Азоф | 6000 | Мифриловый сплав | 13100 | - | - | - | х | х | х | х | х | - |
| Новая Пустынная Коба | 76 | Азоф | 6000 | Мифриловый сплав | 13100 | - | - | - | х | х | х | х | х | - |
| Морская Коба | 79 | Тонс | 6000 | Энрия | 12000 | - | - | - | х | х | х | х | - | х |
| Новая Морская Коба | 79 | Тонс | 6000 | Энрия | 12000 | - | - | - | х | х | х | х | - | х |
| Двойная Коба | 82 | Качественная замша | 2400 | Орихарукон | 3000 | - | - | - | - | х | х | х | - | х |
| Новая Двойная Коба | 82 | Качественная замша | 2400 | Орихарукон | 3000 | - | - | - | - | х | х | х | - | х |
| Королевская Коба | 85 | Металлическая нить | 2000 | Прочный лист стали | 15000 | - | - | - | - | - | - | х | х | - |
| Новая Королевская Коба | 85 | Металлическая нить | 2000 | Прочный лист стали | 15000 | - | - | - | - | - | - | х | - | - |
GL - Глудио, DI - Дион, GI - Гиран, OR - Орен, AD - Аден, IN - Иннадрил, GO - Годдард, RU - Руна, SCH - Шутгарт.
Как узнать, что Вы получите в награду. Смотрите информацию о покупке всходов нужного города через Manor Manager NPC. В последней колонке указан тип награды - 0 (не покупают), 1 (Type I), 2 (Type II). В препоследней колонке смотрите цену скупки - ЦВ. Применяете формулу, и смотрите, сколько может получиться материалов.
При этом, если получается нецелое количество материалов, то округляться оно будет всегда в меньшую сторону. Сдавайте ровно столько всходов, скольно нужно, чтобы получить целое число! Не забудьте так же посчитать выгоду от последующей продажи материалов, вычтя стоимость, по которой Вы закупали зерна.
Надеюсь, это руководство поможет Вам стать настоящим фермером.
| < Предыдущая |
|---|