|
Lineage II
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Основы игры |

Вчера, 6 июля, на официальных русских серверах Lineage 2 было установлено очередное большое дополнение под названием Lineage 2 Freya. Поэтому с 08:00 до 18:00 прошли профилактические работы, в ходе которых установлено обновление. Сервера уже запущены и ждут вас! Не упустите шанс убить еще пару сотен мобов и нагнуть очередного школьника! Все для вас! Вас ждут незабываемые приключения, новые предметы и территории, а также монстры! Покори или покорись!
Ну а тем, кто предпочитает более азартные игры, можем предложить разнообразные игровые автоматы на любой вкус. Игра на деньги, что позволит вам поднять уровень адреналина в крови, не так уж и много при этом потратив.
Болотный дрейк
| Монстры |

| Расположение | Забытые равнины (Аден) |
| Английское имя | Marsh Drake |
| Уровень | 55 |
| EXP | 5331 |
| SP | 431 |
| Выпадение настоек | выпадают |
| Особенности | |
| Трофеи | |
| Целые предметы | |
| Секира Орков (Orcish Poleaxe) | |
| Скорпион (Scorpion) | |
| Селекционер (Widow Maker) | |
| Другие предметы | |
| Орихаруконовая Руда (Oriharukon Ore) | |
| Плетеный Лен (Braided Hemp) | |
| Веревка (Cord) | |
| Прочный Шнурок (Compound Braid) | |
| Клинок Скорпиона (Scorpion Blade) | |
| Навершие Селекционера (Widowmaker Head) | |
| Клинок Секиры Орков (Orcish Poleaxe Blade) | |
| Рецепт: Щит Авадона (Recipe: Avadon Shield) | |
| Отвердитель Металла (Metal Hardener) | |
| Рецепт: Упаковка Благословенных Зарядов Духа: B-Ранг (100%) | |
| Рецепт: Кости Каим Ванула (100%) | |
| Камень Жизни: Уровень 55 | |
| Камень Жизни Среднего Ранга: Уровень 55 | |
| Камень Жизни Высокого Ранга: Уровень 55 | |
| Камень Жизни Высшего Ранга: Уровень 55 | |
| Спойл | |
| Серебряный Слиток | |
| Мифриловая Руда | |
| Рецепт: Заряд Духа: Ранг B | |
Фермерство или манор
| Основы игры |

У любого желающего есть возможность улучшить свое материальное положение при затрате минимума усилий и времени. Ниже я постараюсь привести всю информацию, какую удалось собрать о системе посева и сбора урожая. Чтобы стать фермером, нужно немного - немного денег, немного времени, немного терпения. Уже есть? Ну что ж, тогда вперед - покупать снаряжение и семена.
В любом городе есть 2-3 NPC "Управляющий Владениями" (Manor Manager NPC). У них Вам нужно приобрести серп (Harvester), с помощью которого Вы будете собирать урожай, и немного зерен (Seed). Зерна бывают различных видов и типов, но об этом чуть позже - сперва теория посева и сбора урожая.
Принцип посева и сбора урожая напоминает спойл (Spoil) с некоторыми отличиями. До начала или во время боя Вы используете зерно на монстра (из инвентаря или панели быстрого доступа). Проигрывается анимация напоминающая спойл, после чего Ваш персонаж нападает на монстра. В зависимости от типа семян, разницы в уровнях между Вашим персонажем, монстром и Зерном, попытка посева может оказаться успешной или неудачной, но зерно пропадет независимо от результата.
При неудачной попытке посева, в монстра можно попробовать посеять еще одно зерно через несколько секунд (в отличие от спойла, посев зерна не имеет анимации отката, так что придется определять "на глазок" или следить за журналом событий персонажа). Несмотря на то, что персонаж начнет атаковать монстра, попытка посева не считается атакой - монстр не нападет на Вас тот час же, так что можно остановить атаку (например, отбежав от монстра) и попытать удачи снова.
Определенные зерна можно использовать только в определенных местах, находящихся в той же зоне что и город, в котором Вы купили зерна. Так, например, если Вы купили зерна в Глудио (который принадлежит зоне замка Глудио), сеять эти зерна вы сможете в монстрах вблизи Глудио и Деревни Глудин. Зоны посева привязаны к замкам - вот здесь приводится список замков и локаций, входящих в зону этих замков.
Вернемся к нашим баранам… в смысле к подопытным кроликам. После того, как Вы убъете монстра, на его труп необходимо использовать cерп. Если во время боя прицел с монстра сбился, то труп можно выделить с помощью комбинации SHIFT + левый щелчок мыши на трупе. В зависимости от разницы уровней между Вашим персонажем и монстром, попытка сбора может оказаться успешной или неудачной. При успешной попытке Вы получите соответствующее виду посеянного зерна проросшее семя - всход (Mature).
Lineage II. История мира. Вторая хроника
| Библиотека |
Глава 1: Эпоха Процветания - Прелюдия
Если ты засеял поля, семена прорастут, и взойдут новые побеги. Земля Аден, когда-то разорённая кровопролитной войной, достигла процветания.
Пока феодальные лорды и престарелые рыцари, связанные традицией, оплакивали падение старых порядков, другие стремились нести разрушения на задворках. Торговцы жаждали заручиться чьей-то поддержкой, чтобы продолжать своё дело.
Зигхардт Айн был известен как лорд замка Гиран, но на самом деле он не правил на этой территории. Он пренебрёг выполнением обязанностей повелителя, таких как сбор налогов или управление поместьем. Через три месяца Зигхардт разрушил замок и исчез со своими солдатами. Так или иначе, лорд, унаследовавший его владения, был куда более амбициозен. Стремясь успокоить сильную оппозицию гиранских торговцев, он прекратил их долговременную торговую войну с Иннадрилом - это было наиболее дипломатичным решением. Иннадрил, водное поместье, не имеет возможности торговать с другими территориями, минуя Гиран. Сейчас лорд имения заключил сделку с лордом Гирана, и между этими двумя территориями восстановились торговые отношения.
После повторного открытия Хейенского Порта (порта города Хейне) и завершения строительства Порта Гиран, торговые пути, связывающие Аден, Гиран и Иннадрил, протянулись и к Авелле, на Восток. Метод выращивания страйдеров (ездовых драконов) распространился среди населения, делая возможной перевозку тяжёлых грузов на суше куда быстрее, чем раньше. Чай, шелк и специи стали любимыми предметами роскоши богатых людей. Традиционные методы кузнечного дела тоже претерпели революционные изменения, благодаря храброму моряку, укравшему у Авеллы секрет закалки металла. Одним из экзотических предметов, ставших необходимыми, сделался символ Авеллы, которому приписываются таинственные свойства и силы. Символ уже широко распространён среди населения, знаменуя собой эру избытка денег и товаров в восточном регионе Адена.
В полях Диона и в Колизее озера Нарселл с величайшим энтузиазмом была объявлена Эпоха Процветания. Как говорится, чем ярче свет, тем темнее тень. Под ярким светом фейерверков фестиваля, названного Веком Процветания, проводились наглые захваты земель.
Мой единственный и неповторимый наставник в своей книге "Вечная Тысяча Дней" намекал, что Байум, проклятый император, символизировал собой этот мир, которым правят ленивые боги. Сокровище тёмно-красного цвета, бегущее в венах большинства богоподобных Людей, вобрало в себя не только сущность пяти обречённых на смерть племён, но и суть ангелов, и иномировых созданий. Имена этих существ будут связаны с ненавистью и страхом, когда попадут в хроники более поздних дней. Первым из возникших был тот, кого назвали Галлат (Галлатэ).
Lineage II. История мира. Первая хроника
| Библиотека |
Глава 1: Предвестники войны - Битва за Гиран
Благодаря усилиям Кардинала Сересина, семена доверия наконец-то пустили пока что еще слабые корни. Зловещее предчувствие грядущей катастрофы теперь ощущали все народы. Адское пламя войны, грозящей поглотить землю, вспыхнуло там, где никто не ожидал — не в пограничных регионах и не на холодном севере, полном блуждающих монстров, а глубоко в царстве людей.
История — жестокий учитель, упрямо повторяющий нам уроки жизни. Люди нуждались во враге, как в воздухе коим дышат. Если им не удавалось найти достойного противника, они обращали свой взор на тех, кто рядом. Каждый раз, когда я узнавал о несчастиях у замка Гиран, я вспоминал слова моего учителя, поражавшие своей мудростью: «Люди сотканы из всех отбросов Богов, поэтому их души изначально грязны...»
Когда посол Эльфов входил в раскрытые врата замка Аден, герцог Левин Валднер, правитель Глудио, был изгнан из своих земель. Власть захватил пришелец неизвестного рода и племени... В Дионе герцог Аштон был свержен восставшим народом и бежал в Аден. Наемники Ол Махум помешали армии короля Амадео придти на помощь герцогу. Реальность осады была сурова — лидер восставших, сев на трон Диона, стал полновластным и абсолютным владельцем прилегающей территории. Королю ничего не осталось, кроме как признать нового правителя. Люди поняли — если восстания продолжатся и на других территориях — королевство будет стерто с лица земли. Судьба уже шагала в направлении хаоса — важнейшая битва случилась в богатейшей части страны, став жизненно важной поворотной точкой в развернувшихся событиях.
Множество странных событий предшествовало битве за замок Гиран. Когда соседние лорды так легко лишались своих владений, как мог Барон Кармон Езус так беспечно отправиться со своим войском в поход на Антареса? Где те, кто выжил в этом походе? Где сам Барон и почему он доверил замок Лионе Блэкбёрд, чье происхождение до сих пор не известно?
Почему тех, кто стоял на поле брани, совершенно не удивляло то, что все идет именно так. Ответ удалось получить от Зейгхарда, наемника, прибывшего из Элмора для участия в битве, так же как и от юной принцессы, сражавшейся за замок, выполняя поручение Барона. Для них обоих, как и для многих других, причина была одна — Предвестие Войны.
Хиндемит, автор Даспарион (студент Хардина), Год Империи 1640
Lineage II. История мира. Легенда
| Библиотека |
Пролог: У Огня
Он глубоко вздыхал, втягивал дым, и медленно выдыхал его. Большая часть его лица была скрыта толстым капюшоном старого плаща, а за ним был лишь покров темноты. В тусклом огоньке трубки было невозможно разглядеть черты его лица.
Он представился нам как бард, но в это было сложно поверить - его голос был через чур хриплым, и мы подозревали что он путешествовал по опасному лесу в одиночку.
Однако он обещал рассказать историю в обмен на еду и место у огня. Мы согласились, лишь потому что не могли оставить его на едине с холодным, негостеприимным лесом. Мы устроились перед костром, держа оружие на готове на случай опасности, и приготовились слушать. Ночь была холодна как лед, и его низкий, тяжелый голос тихо пополз по горе когда он, отложив свою старую трубку в сторону, начал свой рассказ.
Эпизод 1: Генезис (происхождение мира)
Моя история гласит о тех, кого мы называем богами. Слушайте внимательно, так как моя история не лжет...
Давным давно, в немыслемые времена, существовал Шар, в котором смешалось все живое. Так как сравнивать его было не с чем, Шар был и большим и маленьким, и темным и светлым, и всем и ничем.
За сто миллионов лет, Шар рос и параллельно две силы формировались и росли в нем. И постепенно они сформировали собственные сознания и характеры, и разделились на Свет и Тьму. Светлая половина приняла облик женщины, и назвала себя Ейнхаззад. Темная же, стала мужчиной, и приобрела имя Грэн Кейн. Эти существа обозначили начало Вселенной, и тот мир, каким мы его знаем, является делом их рук.
Ейнхаззад и Грэн Кейн влили всю свою энергию в попытку варваться из Шара. В результате Шар раскололся на множество частиц всех форм и размеров. Одни упали вниз и стали Землей, другие взлетели вверх чтобы стать Небом, третьи остались между Небом и Землей и стали Водой, а некоторые участки Земли возвышались над Водой, и стали Сушей.
Духом этого Шара был Эфир, и он раскололся на части вместе с Шаром. Так появились растения и животные всех мастей. Гиганты были наилучшими среди животных. Они знались как Премудрые, ибо их разум ни в чем не уступал их мощным телам. Гиганты дали клятву верности Ейнхаззад и Грэн Кейну, так как именно их дела стали началом их мира и всего живого в нем. Оба были довольны Гигантами, и титуловали их как правителей над всем живым. Это было в те времена, когда еще не существовали Смерть и Рай.
Ейнхаззад и Грэн Кейн породили множество инфантов - богов. Первым пяти была дана власть над землей. Старшая дочь - Шилен, была поставлена контролировать водную стихию. Старший сын - Паагрио, повелевал огнем, а вторая дочь - Мафр, была ответственна за Землю. Второй сын - Сайя, стал магистром ветра. Ну, а самой младшей из детей-богов - Еве, не досталось стихий, чтобы контролировать их, поэтому она создавала поэмы и писала музыку. В то время, как остальные боги занимались делами на земле, она писала песни и музыку в их честь. Так началась Эра Богов, и не было на Земле места неизвестного Богам.
Lineage II: юрисдикция земель
| Локации и зоны охоты |
Замок Глудио: Говорящий остров, Деревня Глудин, Забытый Храм, Поселение Ящеров Лангк, Заброшенный Лагерь, Озеро Фельмер, Лагерь Орков, Глудио, Замок Глудио, Лагерь Ящеров Мэль, Пустошь, Муравейник, Руины Отчаяния, Руины Страдания, Нейтральная Зона, Холм Ветров, Воздушная Гавань Глудио
Замок Дион: Дион, Замок Дион, Холмы Диона, Равнины Диона, Угодья Флорана, Деревня Флоран, Пасека, Земля Казненных, Лагерь Партизан, Башня Крумы, Топи Крумы, Каньон Танор
Замок Иннадрил: Хейн, Поля Безмолвия, Шепчущие поля, Замок Иннадрил, Остров Аллигаторов, Тоннель Пиратов, Сады Богини Евы, Кристальный Остров, Цветное Нагорье, Парнас
Замок Гиран: Гиран, Замок Гиран, Гавань Гирана, Долина Смерти, Долина Драконов, Логово Антараса, Остров Дьявола, Укрепление Бреки, Сад Цветов Горгон
Замок Орен: Орен, Замок Орен, Деревня Темных Эльфов, Топи, Школа Темной Магии, Церемониальный алтарь, Эльфийская Деревня, Радужное Озеро, Эльфийский Лес, Башня Слоновой Кости, Долина Ящеров, Море Спор, Лес Разбойников, Лес Зла, Кратер Башни Слоновой Кости, Застава Тимак, Луга Небесной Тени
Замок Аден: Аден, Замок Аден, Башня Дерзости, Западная Пограничная Застава, Раскаленные Топи, Крепость Гигантов, Кладбище, Запретные Врата, Разоренный Замок, Забытые Равнины, Долина Безмолвия, Озеро Нарсилл, Ангельский Водопад, Лес Зеркал, Волшебная Долина, Деревня Охотников, Колизей, Древнее Поле Битвы, Равнины Славы, Равнины Неистовства, Поле Брани, Пещера Гигантов
Замок Руна: Руна, Деревня Проклятых, Гавань Руна, Замок Руна, Лес Неупокоенных, Ферма Диких Зверей, Болото Криков, Долина Святых, Гнездо Стокато, Языческий Храм, Монастырь Безмолвия
Замок Годдард: Годдард, Замок Годдард, Лагерь Фавнов Варка, Ущелье Дьявола, Стена Аргоса, Сад Чудовищ, Горячие Источники, Усыпальница Верности, Застава Орков Кетра, Гробница Императоров, Четыре Гробницы, Кузница Богов
Замок Шутгарт: Шутгарт, Замок Шутгарт, Склепы Позора, Разграбленные Равнины, Руины Воздушной Дороги, Логово Зла, Заброшенная Мастерская, Древняя Лаборатория, Ледяной Лабиринт, Замок Снежной Королевы

